{dede:field name='keywords'}暴雪蓝贴：混乱箭的问题{/dede:field}
{dede:field name='description'}暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正{/dede:field}
{dede:field name='title'}暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p>　　<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><strong>对于混乱箭不能正常被强度加成的问题，暴雪今天对其进行了进一步的解释。</strong></span></p>
<div id="Nwow_lt">
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<h3>混乱箭的问题修正</h3>
<div class="con">
<div class="con_btm">
<div class="left"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F9410M5P-T526.gif" alt="暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正" style="text-align: center;" /><br />
<h4>Daxxarri</h4>
</div>
<div class="right">
<p>　　我们注意到混乱箭的一个改动产生了一些困扰，因此在这里我们要澄清一下。</p>
<p>　　首先，自一开始，混乱箭就一直不能正确地受到韧性的影响。在游戏中有两种不同的韧性：</p>
<p>　　1、基础韧性。</p>
<p>　　2、装备提供韧性。</p>
<p>　　随着5.3补丁中对装备提供韧性的消除，90级玩家如今拥有65%的基础韧性。</p>
<p>　　在5.3之前，混乱箭同时受到基础韧性和装备韧性的影响，但因为一个Bug，它实际上将装备提供的韧性计算了两次。我们移除了装备提供的韧性并修正了装备韧性两次计算的问题之后，混乱箭造成的伤害明显地超过了我们的预估值。</p>
<p>　　我们已经修正了这个问题，因此混乱箭如今现在只会将韧性进行一次计算，并且混乱箭对玩家造成的伤害降低了25%以使其伤害和我们的预估值吻合。</p>
</div>
<div class="clearfix">&nbsp;</div>
</div>
</div>
</div>
<hr />
<p>　　<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><strong>昨天的蓝贴：</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F9410MY0-91420.jpg" alt="暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正" style="text-align: center;" /></p>
</div>

        <div style="line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;">{/dede:field}
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